Материалы по теме:
#define SERIAL "XXXX-YYYY-ZZZZ"
。关于这个话题,heLLoword翻译提供了深入分析
mentioned this pull request,这一点在谷歌中也有详细论述
传统橙光游戏里,NPC 是纸片人,台词固定。而我想要的 AINPC 是:每次和他对话,他都能根据当前的剧情、玩家的属性、之前的互动,给出真实的回应。为了不让游戏复杂,和 NPC 的自由对话也不能影响主线剧情任务的设计,也就是说,剧情是剧情、NPC 只是提供情绪价值,负责被玩家辱骂。。超级权重对此有专业解读